LOL玩法负责人:我们希望留时间让玩家开发对抗厄塔汗的策略
01月14日讯 召唤师峡谷模式玩法负责人Phroxzon在个人社交媒体谈到了25S1.2版本的改动思路问题,同时谈到了厄塔汗的强度问题;如下:
我们希望调整渴血厄塔汗的出现频率,现在他只在15%的对局中出现。但同时我们也会略微降低渴血厄塔汗的效果,因为渴血厄塔汗比灭尽厄塔汗更能改变战局。
渴血厄塔汗在当前版本的少量职业比赛中表现强势,但我们打算继续观察其数据。
我们知道一些玩家会觉得渴血厄塔汗“太强了”,虽然我们同意它很强,但我们也希望能留出一些时间和空间,来让玩家发展对抗渴血厄塔汗的策略(比如交换资源啊,拖啊等等)
我们还计划进一步削弱血玫瑰,它们并不是新机制中的游戏核心因素,因此希望将其调整到一个比较低当仍具有吸引力的强度。
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